Apuestas en videojuegos: una tendencia que preocupa en niños y adolescentes

 

En el contexto del Día del Gamer, 29 de agosto, ESET advierte que las nuevas dinámicas en los videojuegos abren una puerta peligrosa a la adicción. Qué papel tienen los influencers y qué medidas de prevención pueden adoptarse.

El mundo de los videojuegos cambió su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo cual tiene un segundo lado muy peligroso que creció luego de la pandemia y con el que muchas familias ya están lidiando: la ludopatía.
En el contexto del Día del Gamer, 29 de agosto, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analiza el mundo de las apuestas y los videojuegos, la adicción que puede generar en niños y adolescentes, y el rol de los influencers que se benefician cuando los usuarios pierden. Además, comparte cuáles son las medidas que están tomando los países ante esta situación y qué acciones pueden tomar las madres y los padres para ayudar y orientar a sus hijos.

“Hace no muchos años atrás, los videojuegos solían ser una compra única: eso ya garantizaba la experiencia completa. Pero actualmente las empresas de la industria muchas veces ofrecen a sus usuarios los videojuegos de forma gratuita, siendo las «cajas de botín» (o Loot Boxes) y otras transacciones dentro del juego, la fuente de ingreso más importante de ganancia”, comenta Camilo
Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.
Las “CAJAS DE BOTÍN”, son una dinámica de monetización específica que se ve representada en productos que se pueden adquirir en alguna fase puntual de un juego. Pueden esconder elementos o recompensas muy valoradas por las comunidades. Eso sí, tienen un costo y su contenido es aleatorio. Las mismas adquirieron un estatus tan importante que hasta surgió una economía en base a ellas, y
hasta se pueden utilizar para apostar en sitios de terceros.